Unity编辑模式自启动游戏入口场景
适用场景:适用于场景较多,启动较复杂的项目
最佳实践:有一个游戏入口场景做初始化
适用场景:适用于场景较多,启动较复杂的项目
最佳实践:有一个游戏入口场景做初始化
分解体素屋演示 作者:Oskar Stålberg
我的项目通常围绕着我想探索的一些中心思想展开。在这里,这个中心思想是模块化图块集的一种特定的内容驱动方法,我已经想到了一段时间。 此项目可以在 Maya 中创建为 Python 脚本,也可以在 Houdini 中创建为节点图。但是,由于我不希望我的最终演示材料是以灰盒 Maya 场景为背景的沉闷叙述的 youtube 剪辑,因此我创建了一个交互式 Web 演示。 作为一名技术艺术家,我的技能范围至关重要;我不是一个大师级的艺术家,也不是一个合格的程序员,但我两者都有一部分。我最擅长艺术与科技的交汇处;程序和工艺。 网络演示是展示这些技能的完美媒介。
核心概念是这样的:瓷砖是放置在方块之间的角落,而不是方块的中心。 图块由它们周围的方块定义:与角落中一个方块相邻的方块的方块将是 1,0,0,0,0,0,0;表示直墙的瓷砖将是 1,1,1,1,0,0,0,0。
curl -SL https://github.com/docker/compose/releases/download/v2.17.2/docker-compose-linux-x86_64 -o /usr/local/bin/docker-compose
因为是在本地的虚拟机 可以放心直接关闭防火墙
# 停止防火墙服务
systemctl stop firewalld.service
# 禁用防火墙服务
systemctl disable firewalld.service
本文含双主互从、双主双从方式 配置需要将HOST改成你的主机ip POSSWORD 改成你的数据库密码
官网:Docker官网
安装手册:docker-ce 社区版
yy -utils提供了yy-config-manager相关功能,device-mapper-persistent-data和lvm2是设备映射器驱动程序所需要的。
yum install -y yum-utils \
device-mapper-persistent-data \
lvm2
推荐阿里云下载地址
yum-config-manager --add-repo http://mirrors.aliyun.com/docker-ce/linux/centos/docker-ce.repo
思路:Getx的updateLocale 以及本地缓存
思路:使用Getx的 changeThemeMode / forceAppUpdate 和 缓存
sudo apt-get update
sudo apt-get upgrade
sudo apt-get install wget gnupg2 git
创建一个config微服务 添加依赖
<dependencies>
<dependency>
<groupId>org.springframework.cloud</groupId>
<artifactId>spring-cloud-config-server</artifactId>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.springframework.cloud</groupId>
<artifactId>spring-cloud-starter-netflix-eureka-client</artifactId>
</dependency>
</dependencies>
Eureka和ZooKeeper的区别 Eureka能够自动注册并发现微服务,然后对服务的状态、信息进行集中管理,保证AP
在分布式领域有一个很著名的CAP定理:C:数据一致性。A:服务可用性。P:分区容错性(服务对网络分区故障的容错性)。
在父工程pom中
<dependency>
<groupId>org.springframework.cloud</groupId>
<artifactId>spring-cloud-dependencies</artifactId>
<version>2021.0.3</version>
<type>pom</type>
<scope>import</scope>
</dependency>